第三區偏遠資源中心—學生多元發展—用科技玩創意03/13【成果】

第三區偏遠資源中心—學生多元發展—用科技玩創意03/13【成果】

計畫內容:

設計科技闖關活動,引導學生從「理解技術」走向「應用創意」,不再只是科技的消費者,而是成為科技的創作者與操控者。

  • 人臉追追追-學生化身為「數位偵探」或「動作導演」,運用手機穩定器(Gimbal)的人臉追蹤功能與運動傳感器。。
  • 我是超能機器人-讓學生掌握 Prompt Engineering(提示工程)的基礎,理解人機互動中的語義邏輯。
  • 多媒體互動-學習使用 Educaplay 平台,是一個互動式多媒體教材製作平台,提供超過 16 種活動,讓學生在遊戲中學習。

執行總成效(反饋)說明:

  1. 科技素養增進學生從「被動使用者」轉變為「主動創作者」。他們不僅知道「有這個功能」,並能靈活運用 AI 工具協助解決問題。
  2. 生涯規劃啟發:活動內容結合生涯試探,促使學員思考未來的生涯發展方向。
  3. 思考視野擴展:學員表示活動有助於擴展他們的思考面向,不再局限於既有的認 知,對未來的可能性有更開放的態度。
  4. 高度學員滿意度:整體活動獲得參與學員的高度評價,滿意度達到95%,顯示活動內容與安排符合學員的期待。

各項子計畫執行成果說明及照片:

計畫項目:

編號:2-(一)-4 學生多元發展-用科技玩創意
活動(研習)名稱
日期 115.03.13
地點 南隆國中
參與對象(年級) 南隆國中七八九年級學生
參與人數 180人
內容概述 1.人臉追追追-利用科技鎖定追蹤,這不只是簡單的「看見」,而是一場高頻率的數據收斂過程。

2.我是超能機器人-了解人類不再需要「操作」機器,而是直接與環境進行資訊交換。

3.多媒體互動-Educaplay把枯燥的教材變成有趣的線上小遊戲,大家來闖關看誰最厲害。

成果/意見回饋 1.Educaplay的雙語闖關對我來說很簡單,因為是英語單字和客語音標,有些學過,有些用刪去法就可以找到答案了。

2.這次的特教闖關讓我體會到身障者的不便,脫下襪子並只能用腳穿上時,我們都感到「腳忙腳亂」,學習到不能以歧視對方的心態,而是友善的幫助他們。並瞭解到科技如何改善他們的生活,讓他們更加便利的行動。總而言之,這次的特教闖關特別有意義。

3.這次的雙語闖關體驗,結合了科技,並以簡單的英文單字和客語字詞讓我們更容易的學習兩種語言。

說明:人臉追追追-利用科技鎖定追蹤
說明:我是超能機器人-與機器人來場不同的互動
說明:多媒體互動-Educaplay闖關遊戲誰最厲害