計畫內容:
- 本計畫以「Fun 手玩科技 × 生涯試探」為核心,結合學區內國小,辦理跨校交流與體驗學習活動。活動內容涵蓋 AI 科技、科學實作與生涯探索,透過分站闖關、實作體驗與校園參訪,引導學生在「做中學、玩中學」的過程中,培養科技素養、問題解決能力及初步的生涯認知。
- 提供區內學生生涯試探體驗活動,協助其生涯自我探索,以利未來之生涯發展與決定。
執行總成效(反饋)說明:
- 本次活動整體執行流程順暢,時間安排緊湊且具彈性,各校學生能依規劃準時完成接駁、分組與體驗。活動內容貼近學生生活經驗,具高度參與感與趣味性,學生投入度高、學習動機明顯提升。
- 透過跨校混合分組與輪站體驗,學生不僅能認識不同學校的同儕,也能在合作與互動中學習溝通與團隊合作。
- 多數學生回饋活動「有趣、好玩、學到新東西」,教師亦肯定活動兼顧學習深度與實作體驗,達成原訂計畫目標。
各項子計畫執行成果說明及照片:
| 編號:2- (一) -2 | 用科技玩創意 | |
| 活動名稱 | ||
| 日期 | 114/12/12 | |
| 地點 | 內門國中 | |
| 參與對象(年級) | 內門區內門國小、觀亭國小、木柵國小五六年級學生。 | |
| 參與人數 | 65人 | |
| 內容概述 |
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| 成果/意見回饋 | 滿意度86%(實際參加人數:65位;問卷回收數:61位)
回饋意見: 1. 透過「涼風創意小達人」與「電流探險站」的實作,學生不再只是單向聽講,而是親手操作器材。教師觀察發現,學生在「光學世界」關卡中,對於成像變化展現出高度好奇,有效提升探究實作的精神。 2. 風雨球場的博覽會為國小生開啟了視野。許多學生首次接觸到高中職的專業群科(如餐飲、電機、美容等),回饋表示「原來以後有這麼多種學校可以讀」,達到了生涯教育向下扎根的目標。 3. 學生全神貫注進行「眼明手快王」挑戰,透過數位互動裝置測試反應速度,體驗AI科技帶來的互動樂趣。 |
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| 說明:講師講解分站流程,以體驗式活動設計,有效促進學區內學生彼此互動,提升多元學習機會。 | 說明:「AI任務挑戰賽」成功吸引學生的目光,學生在競賽氛圍中展現專注力。 | |
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| 說明:學生以製作萬花筒探索光的折射與反射原理。 | 說明:學生投入度高,學生展示完成作品,自信展現學習的過程。 | |
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| 說明:小小發明家們親身體驗「動手做」的創客精神。 | 說明:學生參觀生涯博覽會仔細聆聽學校介紹。 | |





