第三區—用科技玩創意114/12/12【成果】

第三區—用科技玩創意114/12/12【成果】

計畫內容:

  • 本計畫以「Fun 手玩科技 × 生涯試探」為核心,結合學區內國小,辦理跨校交流與體驗學習活動。活動內容涵蓋 AI 科技、科學實作與生涯探索,透過分站闖關、實作體驗與校園參訪,引導學生在「做中學、玩中學」的過程中,培養科技素養、問題解決能力及初步的生涯認知。
  • 提供區內學生生涯試探體驗活動,協助其生涯自我探索,以利未來之生涯發展與決定。

執行總成效(反饋)說明:

  • 本次活動整體執行流程順暢,時間安排緊湊且具彈性,各校學生能依規劃準時完成接駁、分組與體驗。活動內容貼近學生生活經驗,具高度參與感與趣味性,學生投入度高、學習動機明顯提升。
  • 透過跨校混合分組與輪站體驗,學生不僅能認識不同學校的同儕,也能在合作與互動中學習溝通與團隊合作。
  • 多數學生回饋活動「有趣、好玩、學到新東西」,教師亦肯定活動兼顧學習深度與實作體驗,達成原訂計畫目標。

各項子計畫執行成果說明及照片:

編號:2- (一) -2 用科技玩創意
活動名稱
日期 114/12/12
地點 內門國中
參與對象(年級) 內門區內門國小、觀亭國小、木柵國小五六年級學生。
參與人數 65人
內容概述
  1. 活動規劃AI與科學實作體驗站,包含:AI 任務挑戰賽-眼明手快王:透過科技互動遊戲,引導學生理解 AI 辨識與反應速度的概念。
  2. 涼風創意小達人:結合生活科技,讓學生動手操作並思考能源與創意設計。
  3. 光學世界:以實驗方式探索光的折射與反射原理。
  4. 電流探險站/力量小英雄:透過實驗器材認識電流與能量轉換。活動採分組輪站方式進行,學生於英檢教室與理化實驗室間進行體驗學習。並安排學生參與「生涯博覽會」,透過攤位說明與現場互動,讓學生認識不同學群、科別特色。
成果/意見回饋 滿意度86%(實際參加人數:65位;問卷回收數:61位)

回饋意見:

1.  透過「涼風創意小達人」與「電流探險站」的實作,學生不再只是單向聽講,而是親手操作器材。教師觀察發現,學生在「光學世界」關卡中,對於成像變化展現出高度好奇,有效提升探究實作的精神。

2.  風雨球場的博覽會為國小生開啟了視野。許多學生首次接觸到高中職的專業群科(如餐飲、電機、美容等),回饋表示「原來以後有這麼多種學校可以讀」,達到了生涯教育向下扎根的目標。

3.  學生全神貫注進行「眼明手快王」挑戰,透過數位互動裝置測試反應速度,體驗AI科技帶來的互動樂趣。

說明:講師講解分站流程,以體驗式活動設計,有效促進學區內學生彼此互動,提升多元學習機會。 說明:「AI任務挑戰賽」成功吸引學生的目光,學生在競賽氛圍中展現專注力。
說明:學生以製作萬花筒探索光的折射與反射原理。 說明:學生投入度高,學生展示完成作品,自信展現學習的過程。
說明:小小發明家們親身體驗「動手做」的創客精神。 說明:學生參觀生涯博覽會仔細聆聽學校介紹。